Как понять, какая идея неоригинальна?
Всё крайне просто! Есть перечень идей, которых в Закулисье невероятно много. У нас изобилуют:
1. Бесконечные пространства/обычные для нашего мира пространства:
- Города, лабиринты из зданий, поля и окраины;
- Помещения (хоть они и являются оригинальным концептом Закулисья, стоит избегать подобных локаций).
2. Непроработанные уровни:
- Уровни с маленьким описанием;
- Однотипные территории с повторяющимися конструкциями;
- Уровни, в которых нет смысла/посыла;
- Уровни-ловушки, которые невозможно покинуть;
- Уровни без атмосферы.
3. Эксклюзивные сущности уровня:
- Сущности, которые обитают в пределах одного уровня или локации;
- Неинтересное и непродуманное описание сущности1.
4. Ссылки на популярные уровни, объекты и сущностей:
- Если вам кажется хорошей идеей как-то сослаться на Миндальную воду, Безликих, Гончих, Улыбающихся, Уровень 0, Уровень А-1 или даже Уровень А-100, то хорошенько подумайте ещё раз2;
5. Входы и выходы, затрагивающие обычный кластер уровней:
- В основном входы и выходы на А-кластере должны затрагивать только уровни этого же кластера (исключением может стать что-то продуманное сюжетом или особенностью уровня);
- Вход на ваш уровень должен осуществляться путём перенастройки Уровневых ключей или совершения каких-либо сложных действий.
Как получить одобрение неоригинальной идеи?
Стоит уточнить, что всё, перечисленное выше, можно обыграть каким-то интересным образом, несмотря на заезженность некоторых идей. Такое не осуждается, а только поддерживается. Постарайтесь придать неинтересной идее интересные сюжет, историю, предназначение и/или свойства.
Не стоит забывать, что ваша идея, даже если она и оригинальна, может оказаться скучной и даже бредовой. Аккуратнее подбирайте тему, на которую сочиняете.